第63章(2 / 2)

死不了,就不会自动回档,不会自动回档,系统就会不断跳出提示。

汲光一时间还以为自己在玩恐怖游戏。

他头皮发麻,指尖冰凉,身体都仿佛幻痛了起来。

然后当机立断,手动回档。

之后也是这样,不断的回档。如果有条件,就提前埋伏,猎杀掉附近的野兽,如果机会不是很好,就直接掉头离开,避开附近游走的猎食者——核心就是要尽量避免受伤,毕竟在森林里受伤流血绝不是什么好主意。

最重要的是,猎杀正常动物不给经验值,升不了级。

这就更没有理由和强大的猎食者搏斗了,想要打猎吃饭,完全有别的更好的目标。

综上。

这么严峻的生活环境,要是再加上饥饿的debuff,无异于雪上加霜。

一个游戏,充分展露出了人类脱离群体和现代钢筋水泥之森的庇护后,在纯粹弱肉强食的原始世界生活,到底有多么不容易。

而且这座森林太大了,汲光身上的干粮够他从边缘墓场走到最近的人类城邦,却不够他从森林边沿走到森林最深处——实际上,汲光也不知道自己现在到了哪里,从附近还没消失的小动物数量来看,他应该还在中部地区。

森林中部四周的树木就已经很高大茂盛了,附近的方向辨识度低得可怜,抬眼也几乎看不见天空,密密麻麻的叶子遮天蔽日的,导致汲光大白天也得把虫灯摇亮挂在腰上。

……可怜的灯虫,被默林转赠给汲光后,便三天两头加班,也不知道会不会在寿终正寝前就过劳死。

总而言之。

游戏时间内的半个月,前往北努巨森探索的汲光别说去找那个奇特的兽人,光是活着就已经费尽心机。

如果不定时存档,汲光就很可能在毫无防备的时候就嘎掉,导致一天的探索全部清零。

虽然这样很有魂游的气息——指这种在探索过程死去活来的体验——但魂游的死亡陷阱起码是固定的,是可以通过背板躲避的。

而这个?

森林徘徊的野兽会随着时间移动,今天没事,永远不代表明天没事。就汲光的体验来看,他有一段时间很可能是在不同的地点,死在同一只棕熊嘴下。

可定期存档,准确来说,为了存档保命而覆盖了旧存档——又很容易迷路。

事实上,汲光已经迷路了。

他好几次花了大量时间前进、探索,结果只是绕了一圈回到原点——他完全不想回忆自己看见某棵眼熟的大树上更熟悉的刀刻记号时的心情。

偏偏绕圈路途的存档已经被覆盖,汲光只能捏着鼻子认下这几天的无用功,并再次通过双腿,从零起继续往别处探索。

……反反复复的探索失败,让拿着手柄的玩家汲光在暴躁中挠乱了自己的头发。

他决定给自己放一首《三百六十五里路》当背景音乐。

或者自己唱也行。

唱着唱着,就释怀了,这种游戏,不就是这样的吗……

【突发事件:暴雨。】

【潮湿度+100,体力消耗+100】

【速度下降50,可视度下降70。】

【你的体温正在下降。】

【状态:寒冷。】

……

【你生病了。】

【你正在高烧。】

【体力条回复速度-100。】

一场暴雨袭来,硬生生的透过巨树的枝叶缝隙,打在了泥土上。森林的叶子太过茂密,所以阻拦了很多雨水,所以汲光浑不在意继续前进,结果就是导致浑身湿透,触发了新的debuff。

生病状态,体力完全不会恢复,疲劳紧随而来,整个视野也开始摇晃重叠,仿佛喝了一整瓶二锅头。

然后?

扑通一声,汲光晕倒在森林潮湿的泥土上。

再然后?

一只避雨的饥饿野兽路过,捡到了免费的外卖。

【你正在被啃食。】

【回档中……】

【状态:疲劳。】

【状态:疲劳+1】